Freak's Squeele, le jeu d'aventures 56
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J'ai téléchargé le tutoriel disponible sur le lien un peu plus haut et je l'ai survolé. Je n'ai rien compris à la résolution des actions ! Je suis pas persuadé que ce soit vraiment pour de l'initiation au jdr.
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Hmmm 2dsf....
J'avais adoré Nightprowler mais quand je vois le résultat de suivi de cette gamme malgré les promesses et les espoirs qu'ils ont donné dans le vide durant plusieurs années, personellement...c'est un éditeur que j'ai décidé de boycotter.
- Ragnar
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purée, c'est d'une compléxité sans nom leur truc, en plus j'ai l'impression qu'ils s'emmelent les pinceaux avec Contrat et Adversité même dans le kit de démo (qui par ailleurs semble bien sympa)
on ne sait pas trop si c'est l'équipe qui agit et si les pj mettent leurs capacités en commun, si on peut cumuler plusieurs contributions pour 1 pj, comment on decrit l'action exactement ... j'espere que c'est mieux détaillé dans le livre de base...
pour de l'initiation, c'est pas forcement très clair effectivement. ça me refroidit un peu je dois dire... j'espere que sur leur site ils seront réactif et qu'ils présenteront pleins d'exemple d'utilisation des régles, genre en version image + narratif et en face la partie purement technique... bref une FAQ vivante et didactique pour les novices...
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Carrément d'accord avec toi, j'avais beaucoup d'espoirs et d'enthousiame quand 2dsf avait repris Nightprowler il y a quelques années maintenant mais j'ai vite été refroidi. des annonces non tenues, un jeu laissé à l'abandon, bref un beau gâchis.
J'avais zapé que c'était eux qui étaient aux commandes de Freak's Squeele JdR, j'étais focalisé sur Ankama (qui n'assure que la distribution en fait) mais effectivement la partie technique, le moteur du jeu et certainement le suivi sera assuré par l'équipe à 2 de tension de 2dsf, ce qui donne encore moins envie ! Déjà que j'étais pas chaud mais là c'est clair, celui là ça sera sans moi.
Juste que les premiers retours confirment (malheureusement) ce que je disais plus haut, ce JdR tape à côté de sa "cible" et n'est clairement pas fait pour de l'initiation : système pas clair et répartis sur 2 livres ce qui pour les neophytes porte forcément à confusion. Résultat, un risque probable de dégouter ceux qui auront investis dans ce JdR et ça c'est le pire qui puisse arriver.
Vu que la licence est connu dans le milieu de la BD peut-être que le jeu se vendra suffisament pour espérer d'autres tentatives de JdR en librairies grand public, en revanche pour ce qui est de renouveller le panel de joueurs c'est pas gagné.
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Que ce soit un ou plusieurs livres, cela ne change rien si ce ne sont pas plusieurs pavés (et encore...). À l'époque d'une grande partie d'entre nous, les livres de JDR tenaient rarement en un seul exemplaire et cela n'a jamais empêché personne de démarrer le JDR. Même seul.
Des règles pas claires par contre c'est beaucoup plus pénible.
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Nightprowler et 2 d sansface un beau gâchis et une communication à la ramasse avec un irrespect des soutiens de la première heure....
Gwenael
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Juste pour préciser: le second livre n'est que l'écran et son livret, il ne contient aucune règles. Par contre le système aurait gagné à être illustré par un exemple de scène, il est pas particulièrement compliqué mais un peu déroutant.
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Juste pour savoir, les critiques, c'est des gens qui l'ont lu ou c'est juste un procès d'intention ?
Car je suis en cours de lecture et je comprends pas vos critques.... C'est pas ma came mais c'est assez plaisant et interressant à la lecture et j'ai l'intention de faire jouer pour voir et réserve mon avis une fois vraiment testé pendant une partie...
Je vois pas non plus le rapport avec Nightprowler, c'est comme critiquer chroniques oubliées en prenant comme "référence" pavillon noir ou deadlands, je suis pas sur de voir le lien...
En tout cas ça plait à la lecture au vieux joueur que je suis...
- Fytzounet
- et
- Ragnar
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Personnelement, je me suis empressé d'acheter le Livre de base pour faire jouer cette semaine, et je vais devoir attendre, car je ne comprend pas la résolution des actions.
Je bloque, littéralement, sur des concepts qui arrivent en cascade, et c'est la 1ère fois que je me retrouve autant interloqué par les règles d'un JDR (alors que je masterise régulièrement du Cadwallon, réputé on ne peut plus mal fichu).
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Je l'ai lu et j'avoue que je n'ai pas du tout compris le système de résolution des actions (Autorité, Contrat, gigowatts, compte à rebours???).
Je pense que ça aurait mérité un exemple (surtout dans le kit d'initiation) car c'est loin d'être clair.
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Intrigué par le système après ma premiere lecture(et légèrement perdu), il me semble maintenant beaucoup plus clair et j ai hate de le tester.
Il faut prendre le temps de decortiquer le corebook mais je pense que ça en vaut la peine.
Toutefois je pense clairement que le jeu ne conviendra pas à tout le monde tant le premier contact est difficile.
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Bon ok donc je viens de jouer le scénario d'initiation à Octogones et je me suis vraiment bien amusé. Le système est étonnant mais une fois qu'on l'a compris, et ce n'est pas si compliqué avec de bonnes expliquations, il tourne bien et vite vu que techniquement tout challenge (simplifions en disant que le combat en est un) est résolu en un certain nombre de scène défini par le MJ/scénar, ça a été 2 à chaque fois pour nous par exemple, et sera réussi ou non à la fin de ces deux scènes.
Je prendrai le temps d'expliquer ça plus dans le détail si ça intéresse, mais en gros, le but c'est d'essayer de gagner "l'autorité" de chaque scène pour amener la jauge de contrat à 0, ce qui signifie qu'on a gagné le challenge.
La battaille pour gagner l'autorité est représenté par une balance qu'il faut faire pencher du côté de l'équipe (l'autre côté étant celui du MJ). Pour ça, on décide quelle action chaque membre de l'équipe va accomplire (une et une seule par joueur donc), action qui apporte 1 ou 2 "tokkens" à mettre dans la fameuse balance.
Donc si en face il y a 7 tokkens (imaginez ça comme la difficulté de la scène donc), si vous êtes 3 joueurs à intervenir, vous pouvez mettre jusque 6 tokkens. Pour gagner vous devez du coup rajouter des tokkens soit en utilisant du Squeele, une ressource "bonus", soit en prenant un risque. Et prendre un risque, c'est lancé un dé et le mettre de votre côté s'il fait un chifre pair, mais de l'autre si c'est impair ... Oui, c'est un risque quoi
A savoir que certaines actions font en plus gagner des gigowats, c'est le cas de l'utilisation des pouvoirs, des prises de risques (et d'autres trucs, mais bon ...) et que si vous gagner l'autorité vous allez donc pouvoir utiliser tous ces gigowats pour :
- Soit diminuer le contrat, l'amener à 0 signifiant donc que vous avez gagnez le challenge
- Soit récupérer des squelles que vous avez investit, parce que bon ça peut vous aider à gagner la prochaine autorité
Bon expliqué comme ça en vitesse à 1h du mat' c'est ptetre pas forcément plus clair, mais voilà xD
- Fytzounet
- et
- Ptit Ben
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En fait, cette base est assez clair, là où ça se complique c'est pour certaines subtilité comme l'usage des troubles, ou l'application des dommages bref, les dizaines de termes différents qu'il faut comprendre sans qu'ils soient forcément explicite et comment à partir des données techniques mettre tout ça en scène et le décrire pour en faire un moment mémorable. ..
Si je devais faire une critique ce serait
J'aime
- des livres dans l'esprit de la bd, d'assez bonne qualité et en couleur, avec plein d'information sur le monde
- un prix très abordable, 50e pour le livre de base, un écran de bel facture et un supplément incluant un scénario
- des bonnes idées sur la traduction en jdr de la bd
J'aime moins
- le manque d'exemples pour l'application de toutes ces règles, ce qui dommage car illustrer avec des scènes de la bd était possible
- ça me semble bien complexe pour des néophytes (sans explication annexe )
- le fait que chaque personnage majeur de la série n'ai pas sa fiche de personnage
En conclusion, pour moi, un bon produit mais avec des bémols niveau système que j'ai vraiment du mal à apprender dans son ensemble et surtout au niveau des détails
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@fytzounet : Ah bha super si ça a pu t'aider
@Invalys : Je suis d'accord, si j'ai l'occasion de les recroiser sur leur stand Octogônes aujourd'hui ou demain, je leur en parlerais. Parce qu'il pourrait encore sur le site web mettre ces exemples. Sachant que quand notre MJ nous expliquait la plupart des concepts, elle faisait souvent référence à des situations de la BD, et ça marche bien, oui !
- invalys
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Ça serait super, même si je me doute que là ils sont sûrement débordés actuellement. ..
Je me permet de citer mon précédent message
j'espere que sur leur site ils seront réactif et qu'ils présenteront pleins d'exemple d'utilisation des régles, genre en version image + narratif et en face la partie purement technique... bref une FAQ vivante et didactique pour les novices...
Et si tu pouvais leur glisser un mot pour un forum (bon c'est sûrement déjà en cours ça), ou un concours de personnage avec comme récompense le perso dessiné par Mr Maudoux s'il est d'accord, je pense que se serait une bonne idée... enfin c'est juste mon opinion
- Ptit Ben
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Le rapport avec Nightprowler c'est 2d Sans Faces, l'équipe derrière les deux projets et ils sont malheureusement connus pour leur tendance à laisser tomber leurs projets et leur communication à la ramasse, ce qui nous inquiète sur Freak's Squeele qui mérite clairement mieux car la BD est vraiment top. Voila voilà
Seul point rassurant ici c'est l'éditeur (Ankama) qui à un circuit de distribution conséquent, ce qui va permettre au jeu d'avoir une bonne visibilité.
- Aegard